Проектируем геймификацию для бизнеса: от лояльности и обучения до маркетинга и продуктовых механик.
Реальные примеры, как игровые механики меняют бизнес и поведение людей
Обычная лестница в метро превращена в гигантское пианино. Каждая ступенька издаёт звук — и люди выбирают лестницу вместо эскалатора. Проект стал вирусным по всему миру, включая Россию.
Actimuno зашли в Roblox для знакомства молодого поколения с брендом. Робаксы за выполнение заданий и обучение основам иммунитета. Впечатляющие цифры за первый месяц, но удержание требует постоянных обновлений.
Виртуальный питомец в приложении ритейлера. Проект оказался настолько успешным, что вернулся с новыми апдейтами. Забота о персонаже стимулирует регулярное использование приложения.
Новая активность в сервисе доставки с игровыми элементами. Пользователи выполняют задания и получают бонусы, что повышает частоту заказов и вовлечённость в экосистему.
Лента продаёт замотанные плёнкой тележки с товарами наугад — лутбоксы в реальной жизни. Механика дофаминовой ловушки из видеоигр перенесена в офлайн-ритейл.
Вейп со встроенным тамагочи, который умирает если перестаёшь курить. Пример «геймификации наоборот» — когда игровые механики используются для усиления вредной привычки вместо полезной.
Геймификация — это не просто добавление мини-игр в бизнес. Это пошаговая стратегия для привлечения и удержания клиентов через игровые механики: прогресс, награды, соревнования, сторителлинг.
Мы анализируем продукт, проектируем механики, которые решают конкретные бизнес-задачи: повышение лояльности, обучение, онбординг, маркетинговые кампании.
Главный принцип: не жрите время пользователей просто так. Дайте человеку получить удовольствие.
Проектирование игрового опыта для бизнеса. Конференции, консалтинг, разработка стратегий геймификации.
Разборы, мнения и наблюдения про геймификацию и геймдизайн
Если Telegram ограничится просто рейтингом, это просто метрика. А вот если подписчики начнут получать звёзды за активность с повышением уровня — это уже игровой прогресс.
Смотрим на примерах игры от МТС и God of War 3 — как правильно и неправильно применять игровые механики в бизнесе.
Концепция костров паразитирует на когнитивных искажениях и не уважает время игрока. Если делаете геймификацию — не давите, дайте человеку получить удовольствие.
Обсудим вашу задачу и подберём подходящие игровые механики
Написать в Telegram